Hybridation entre image en prise de vue réelle et image de synthèse : analyse du dispositif Simulcam dans la réalisation du film Avatar

Ouertani, Miriam Meriam (2026). « Hybridation entre image en prise de vue réelle et image de synthèse : analyse du dispositif Simulcam dans la réalisation du film Avatar » Thèse. Montréal (Québec), Université du Québec à Montréal, Doctorat en sémiologie.

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Résumé

Cette thèse interroge les mutations de l’image cinématographique à l’ère numérique en examinant comment les dispositifs de captation et de visualisation transforment le processus créatif du cinéaste, redéfinissent la perception du mouvement et affectent la construction du point de vue. En croisant des approches pratique, théorique et analytique, elle s’appuie sur des concepts fondamentaux, notamment celui de l’image-mouvement deleuzienne. L’objectif principal est d’explorer les enjeux des mutations du numérique à travers la mise en scène contemporaine. Pour ce faire, la recherche convoque les pensées de Gilles Deleuze, Jean Epstein, Jane Guéronnet, Jean-Marie Schaeffer, Lev Manovich et Gilbert Simondon, entre autres, articulant ainsi un dialogue entre pratiques cinématographiques et épistémologies du numérique selon une approche techno-sémiotique L’analyse se structure en cinq axes de recherche. Le premier axe examine la nature de l’image-mouvement numérique, en s'interrogeant sur la réduction du mouvement à un codage uniforme et en analysant la manière dont les micromouvements imperceptibles, captés par la captation de mouvement numérique, reconfigurent l’agencement traditionnel du mouvement cinématographique. Le deuxième axe explore la manière dont les dispositifs techniques, qu’ils soient optiques ou numériques, modifient le rapport du cinéaste à son oeuvre, influençant à la fois la construction du point de vue et la perception du réel dans le champ profilmique. Le troisième chapitre approfondit la relation entre les techniques corporelles du cinéaste, le choix de caméra et la configuration du point de vue spatial, dans un environnement de tournage hybride tel que le volume de performance capture, où se rencontrent prises de vue réelles et environnements de synthèse. Le quatrième axe interroge les mécanismes d’immersion créative générés par la visualisation en temps réel, ainsi que leur impact sur l’expérience perceptive des acteurs et du cinéaste. L’étude de SimulCam permet d’analyser comment l’empreinte corporelle des acteurs est transposée dans des avatars numériques, et comment cette interaction entre humanité et image de synthèse affecte l’engagement émotionnel. Enfin, le cinquième axe examine l’introduction d’une logique floue et d’une marge d’indétermination dans la mise en scène, par l’usage de systèmes multi-agents (MASSIVE) dans la simulation de foules numériques. Cette réflexion soulève des questionnements sur la représentation de l’intentionnalité humaine, ainsi que sur les tensions entre automatisation et singularité dans la performance des acteurs. En mobilisant un corpus cinématographique centré principalement sur Avatar de James Cameron, mais aussi sur des oeuvres telles que Le Seigneur des Anneaux : Le retour du roi, cette thèse met en évidence la manière dont les technologies de captation et de simulation reconfigurent la mise en scène en cours et en devenir. Elle dévoile un espace dynamique d’articulation entre le visible et l’intelligible à l’étape profilmique. Enfin, cette recherche réfléchit au potentiel des dispositifs computationnels — tels que les systèmes multi-agents — pour enrichir la cocréation dans la réalisation cinématographique, tout en soulignant les défis liés à la préservation de l’intentionnalité et de la présence humaine dans des environnements numériques scénarisés. _____________________________________________________________________________ MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : SimulCam, Avatar, profilmique, image-mouvement, captation et visualisation, volume, performance capture, point de vue, point de vue spatial, immersion créative, simulation, logique floue, image de synthèse, image numérique, système multi-agents

Type: Thèse ou essai doctoral accepté
Informations complémentaires: Fichier numérique reçu et enrichi en format PDF/A.
Directeur de thèse: Santini, Sylvano
Mots-clés ou Sujets: Cinéma / Production et réalisation / Innovations technologiques / SimulCam / Processus de création / Cinéma numérique / Images numériques / Simulation par ordinateur
Unité d'appartenance: Faculté de communication > Département de communication sociale et publique
Faculté de communication > École des médias
Faculté des arts > Département d'histoire de l'art
Faculté des arts > Département d'études littéraires
Faculté des sciences humaines > Département de philosophie
Déposé par: Service des bibliothèques
Date de dépôt: 31 mars 2026 07:40
Dernière modification: 31 mars 2026 07:40
Adresse URL : https://archipel.uqam.ca/secure/id/eprint/19843

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