Huffman, Shawn
(2006).
« Conditions d'une sémiotique du monde virtuel: signification et narrativité dans Pacman, King's Quest et Myst ».
Protée, 34(1), pp. 107-117.
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Résumé
Cet article aborde une forme narrative émergente – le jeu d’ordinateur – en se servant de la théorie présentée dans Du sens. Cette lecture permet de pousser à ses limites les idées de structure annoncées par Greimas dans cet essai et sert d’occasion à un retour critique sur ses théories narratives, y compris celles élaborées dans des oeuvres ultérieures, plus particulièrement dans Du sens II et dans Sémiotique des passions.