Représentations de la foi en la technique dans des oeuvres cyberpunks cinématographiques et vidéoludiques des années 1980 à 2020

Bai, Pauline (2026). « Représentations de la foi en la technique dans des oeuvres cyberpunks cinématographiques et vidéoludiques des années 1980 à 2020 » Mémoire. Montréal (Québec), Université du Québec à Montréal, Maîtrise en communication.

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Résumé

Le cyberpunk est un sous-genre de la science-fiction mettant en scène une société dystopique dominée par quelques entreprises technologiques, appelées mégacorporations. Dans cette société, la complexité et l'exubérance technologique contaminent les moindres recoins de la vie des individus. Le cyberpunk met en scène un monde « hyper » : hypermoderne, hypercapitaliste, hyperconsommateur, hyperindividualiste et hyperréel. Les trajectoires socio-économiques, techniques, environnementales et ontologiques qui y prennent place résultent d’un système de croyances et de valeurs dominant et cristallisé autour d’une foi en la technique. Celle-ci se manifeste à travers le technosolutionnisme (Morozov, 2013), le technocapitalisme (Rumpala, 2021b), le transhumanisme (Kurzweil, 2005) et la gouvernementalité algorithmique (Rouvroy, 2013). Les individus semblent systématiquement s’en remettre ou se (con)fier à la technique engendrant des conséquences majeures : soumission à des dispositifs de contrôle technologique reposant sur la surveillance, des techniques de biopouvoir et des stratégies biopolitiques (Foucault, 1975) régentées par les mégacorporations ; la conquête, l’exploitation et la destruction des ressources naturelles et humaines ; ainsi que l’élaboration et l’avènement d’une condition posthumaine. Finalement, les individus finissent brisés et aliénés, tandis que les frontières entre le gouvernement de soi par la technique et l’asservissement machinique s’amenuisent. Dans le monde cyberpunk, où la technique est érigée en puissance quasi divine, notamment sous l'égide de l'élite corporatiste, la révolte est rarement fructueuse, condamnant les individus à un destin funeste. Ce mémoire s'intéresse à la manière dont les oeuvres de notre corpus, à savoir les films Blade Runner et Blade Runner 2049 et le jeu vidéo Cyberpunk 2077, représentent la foi en la technique. Notre objectif est d’en distinguer les différentes formes, de comprendre la manière dont ces dernières sont construites et d’en identifier les conséquences. Pour ce faire, une analyse qualitative technocritique et une approche sociosémiotique ont été mobilisées. _____________________________________________________________________________ MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : cyberpunk, confiance, hypermodernité, intelligence artificielle, technosolutionnisme

Type: Mémoire accepté
Informations complémentaires: Fichier numérique reçu en format PDF.
Directeur de thèse: Bonenfant, Maude
Mots-clés ou Sujets: Cyberpunk au cinéma / Cyberpunk dans les jeux vidéo / Technosolutionnisme / Blade runner (Film) / Blade runner 2049 (Film) / Cyberpunk 2077 (Jeu vidéo)
Unité d'appartenance: Faculté de communication
Déposé par: Service des bibliothèques
Date de dépôt: 27 mai 2026 10:36
Dernière modification: 27 mai 2026 10:36
Adresse URL : https://archipel.uqam.ca/secure/id/eprint/20026

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