Bédard, Jean-Nicolas
(2026).
« La performance du déicide des Olympiens dans les jeux vidéo : une analyse de trois récits vidéoludiques » Mémoire.
Montréal (Québec, Canada), Université du Québec à Montréal, Maîtrise en communication.
Fichier(s) associé(s) à ce document :
Résumé
L’Antiquité grecque est une période historique dont la matière a été continuellement remédiée depuis plus de deux millénaires. Encore aujourd’hui, les saillances du passé grec antique se démarquent comme constitutives des sociétés occidentales contemporaines. Le goût pour l’antique s’étant démocratisé avec l’avènement des médias de masse, l’histoire et les mythes sont fréquemment modélisés à l’écran pour divertir les spectateurs et spectatrices. Ces représentations valsant entre authenticité antiquisante et liberté créatrice mobilisent des thèmes altérant parfois la référence, voire la renversant. Avec la popularisation du trope du déicide dans les récits de fiction du XXe siècle, nous assistons depuis le tournant du millénaire à plusieurs occurrences de jeux vidéo incorporant le trope du déicide dans un contexte mythologique grec. Cette recherche vise à comprendre la manière dont le trope narratif du déicide et la conception de jeu s’entremêlent au sein de trois expériences vidéoludiques : la série God of War (2005- 2010), le jeu Apotheon (2015) et le jeu Okhlos (2016). Ces jeux ont été choisis pour leur univers antiquisant vraisemblable et leur mobilisation du déicide lors d’une expérience menant la personne joueuse à renverser la hiérarchie des Olympiens par l’anéantissement de l’ensemble du panthéon mythologique grec. Ce mémoire vise ainsi à répondre aux questions suivantes : Quels messages les récits vidéoludiques du déicide des dieux de la mythologie grecque communiquent-ils dans les jeux vidéo? Comment l’opposition entre les humains et les Olympiens est-elle présentée dans les corpus? Comment l’ascension du héros est-elle développée au sein de la structure narrative des récits? Comment le renversement des Olympiens est-il exécuté par la joueuse? Par le biais d’une approche composite d’analyse sémiotique de contenu, d’analyse comparative de récits mythologiques et d’évaluation des composantes de l’expérience vidéoludique, l’intérêt est de comprendre ce qu’implique la performance du déicide vidéoludique des Olympiens. Nous verrons que les jeux vidéo articulent des messages contemporains d’émancipation vis-à-vis des régimes despotiques à travers des cadres historico-mythologiques vraisemblables.
_____________________________________________________________________________
MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : Histoire antique, jeux vidéo antiquisants, déicide, mythologie grecque, performance vidéoludique
| Type: |
Mémoire accepté
|
| Informations complémentaires: |
Fichier numérique reçu en format PDF. |
|
Directeur de thèse: |
Bonenfant, Maude |
| Mots-clés ou Sujets: |
Civilisation ancienne dans les jeux vidéo / Dieux grecs dans les jeux vidéo / Conception de jeux vidéo |
| Unité d'appartenance: |
Faculté de communication |
| Déposé par: |
Service des bibliothèques
|
| Date de dépôt: |
26 mai 2026 13:47 |
| Dernière modification: |
26 mai 2026 13:47 |
| Adresse URL : |
https://archipel.uqam.ca/secure/id/eprint/20021 |