Le branding de soi à travers le portfolio : une étude autoethnographique du processus de construction identitaire professionnelle d'une développeuse de jeu vidéo

Ferland-Beauchemin, Alexandra (2026). « Le branding de soi à travers le portfolio : une étude autoethnographique du processus de construction identitaire professionnelle d'une développeuse de jeu vidéo » Thèse. Montréal (Québec), Université du Québec à Montréal, Doctorat en communication.

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Résumé

Cette thèse propose une analyse située du branding identitaire professionnel à travers l’étude du portfolio dans le champ du développement de jeux vidéo. En s’appuyant sur un processus autoethnographique inspiré de la théorie du point de vue situé, l’autrice mobilise sa propre trajectoire ainsi que les récits de six développeur·euse·s de jeux pour explorer les tensions entre lisibilité, authenticité et reconnaissance professionnelle. À la croisée des études organisationnelles critiques, des Game Production Studies et de la communicologie féministe, cette recherche met en lumière les normes implicites du champ, les ajustements subjectifs qu’elles induisent et les formes de résistance qu’elles suscitent. Le portfolio y est abordé comme un espace de mise en récit où se négocient des appartenances sociales et des aspirations professionnelles. L’analyse montre comment les développeur·euse·s et la chercheuse naviguent les injonctions contemporaines du capitalisme communicationnel, notamment celles liées au genre, en déployant diverses stratégies de branding et de construction identitaire dans leurs portfolios. Cette recherche ouvre ainsi la voie à une réflexion plus large sur les possibilités d’habiter les marges de manière critique et sur les gestes à poser pour transformer les conditions de professionnalisation dans l’industrie vidéoludique. _____________________________________________________________________________ MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : branding, identité professionnelle, portfolio, autoethnographie, industrie du jeu vidéo, communicologie féministe, normes professionnelles, capitalisme communicationnel

Type: Thèse ou essai doctoral accepté
Informations complémentaires: Fichier numérique reçu et enrichi en format PDF/A.
Directeur de thèse: Vasquez, Consuelo
Mots-clés ou Sujets: Identité professionnelle / Développeuses de jeux vidéo / Développeurs de jeux vidéo / Portfolios / Stratégie de marque / Présentation de soi / Industrie des jeux vidéo
Unité d'appartenance: Faculté de communication
Déposé par: Service des bibliothèques
Date de dépôt: 27 mars 2026 12:21
Dernière modification: 27 mars 2026 12:21
Adresse URL : https://archipel.uqam.ca/secure/id/eprint/19834

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